电子游戏《底特律:变人》可不仅仅是一款单纯的游戏,还隐藏了不少与人类社会相关的经典元素,譬如:社会控制,种族歧视,对人性的思考等等,其中最引人深思的便是游戏中充斥着的玛丽苏。除了游戏以外,在意大利文艺复兴时期和19世纪俄国文学中,玛丽苏也曾经是一种普遍出现的现象,但是由于其内容偏离了现实,开始影响文学及艺术的发展,所以后来对于玛丽苏的创作和评价逐渐透彻现实,从而还原人性的一面。
那么,什么是写实派玛丽苏?
“玛丽苏”的定义是一个女角色,拥有无数的优点,缺点少之又少,这样的角色可以在她的作品中成为典范,但现在这个词语则被用于特定类型的写实派玛丽苏。写实派玛丽苏指的是一种写实文学和影视作品中常见的情况,即在试图创造一个超出一般水平的女性角色的过程中,脱离了现实界限。
而《底特律:变人》中的玛丽苏则是游戏制作者刻意为女性玩家打造的。在游戏剧情中,玩家所扮演的角色可是团队的领袖,他每次需要解决的问题都围绕着“如何成为一个好领导”而展开。而对于女性角色来说,解决这些问题的方式就会拆分成更多微观层面的细节,而制作者就借助了一种方式——让女性角色在游戏中拥有一种神力。
这种神力的具体表现便是玩家可以随时随地“审视”身边的人或事,从而获得对人物属性的了解,尤其是女性角色“爱丽丝”,将这种能力极致表现出来,制造出了一个完美至极点的女主角,实现了制作者对于玛丽苏的彻底颠覆,体现出了游戏开发者对于人类社会的在意和探究。